Pomocník pri parkovaní, „Waze pre verejnú dopravu“ a hry, ktoré precvičia hráčove reflexy, či skrátia voľnú chvíľu. Z prvého ročníka vzdelávacej platformy Butterfly Effect vzišli štyri projekty, na ktorých pracovalo 22 mladých ľudí päť mesiacov, pričom si prešli celým procesom tvorby od nápadu až po uvedenie na trh.
Spoločná iniciatíva neziskovej organizácie Leaf, coworkingového centra HubHub a firiem Pixel Federation a Sygic má vzdelávať a pomôcť mladým Slovákom uspieť na globálnom trhu. Päť či šesťčlenné tímy v rámci nej pracujú na vlastnej hre alebo aplikácii, absolvujú prednášky a workshopy a stretávajú sa s mentormi z rôznych digitálnych firiem a startupov. Butterfly Effect predstavil svojich prvých absolventov a ich projekty.
5 aplikácií, ktoré vám zjednodušia a sproduktívnia život. A sú zdarma
Melberry
Štúdia spoločnosti Inrix hovorí, že ľudia strávia v priemere 40 hodín ročne hľadaním voľného parkovacieho miesta. Piati Slováci sa tento problém rozhodli vyriešiť pomocou aplikácie. Vďaka zobrazovaniu voľných parkovacích miest zo senzorov uvidia ľudia všetky informácie o dostupnosti či parkovacej politike na danom mieste v reálnom čase.
Foto: Butterfly Effect/ Forbes
Testovacím mestom je Melbourne, keďže tam mali tvorcovia hneď k dispozícii otvorené dáta. Nedávno tam spustili marketingovú kampaň, no plánujú expandovať aj do iných austrálskych miest. Aj preto spustili koncom minulého týždňa crowdfundingovú kampaň, v rámci ktorej už vyzbierali 23% z cieľovej sumy tritisíc eur. Prvú tisícku chcú pritom investovať do reklamy.
Aplikácia na nebezpečné situácie: BeeSafe si razí cestu na svetové trhy
Appka by mohla byť v budúcnosti dostupná aj pre vodičov v Bratislave, tvorcovia však ešte nevedia určiť presný termín. „Máme tu nadviazanú spoluprácu so spoločnosťou GoSpace, v hlavnom meste je však veľa lokálnych hráčov, ktorí nám svoje dáta nesprístupnia,“ vysvetlil tímlíder projektu Martin Pogadl.
Oktobus
Na rozdiel od Melberry spúšťa táto aplikácia svoju pilotnú prevádzku v Bratislave a je určená ľuďom, ktorí sa pohybujú mestskou hromadnou dopravou. Jej cieľom je zjednotiť a zjednodušiť informácie o transporte vo všetkých mestách, pričom samotné dáta zbierajú používatelia.
Foto: Butterfly Effect/Forbes
„Máme tu viacero podobných aplikácii, no všetky sú odkázané na informácie od dopravcov,“ hovorí tímlíder Oktobusu Ľudovít Cibuľka a dodáva, že ani jedna z nich napríklad neukazuje výluky. Inšpiráciu čerpal 6-členný tím najmä z dopravnej aplikácie Waze, ktorá funguje na princípe zdieľania informácií medzi vodičmi, vďaka čomu získate prehľad o zmenách a aktuálnych zápchach.
Luxusné limuzíny pod Tatrami? Hopin zvažuje expanziu s aplikáciou pre náročných
Na to, aby Oktobus fungoval na podobnom princípe, však potrebuje v hlavnom meste 10-tisíc aktívnych užívateľov denne. Aj preto v súčasnosti v tíme pripravujú reklamnú kampaň na sociálnych sieťach a zastávkach MHD.
Stroopy Jump
Ide o druhý z projektov akadémie Buttterfly Effect, ktorý zbiera peniaze na svoj ďalší rozvoj. Táto 3D endless arkáda je určená pre Android zariadenia, pričom pilotnú verziu už tím spustil na Filipínach, kde za týždeň nazbieral vyše 600 používateľov. Táto hra má pomôcť zlepšiť reflexy, keďže sa hráč musí vyhýbať prekážkam a pod časovým tlakom dobehnúť čo najďalej a vyzbierať čo najviac mincí.
Foto: Butterfly Effect/ Forbes
Hráč ovláda smer skoku hlavnej postavy ťuknutím na jedno z troch farebných tlačidiel. Podľa toho, ktorú farbu hráč stlačí, skočí hlavná postava na políčko na dráhe, ktorá pozostáva z troch radov rôzne premiešaných farebných plošín. Časový tlak je vytváraný obmedzenou životnosťou plošiny, na ktorej sa postava nachádza.
Vytvoril aplikáciu na rezervácie hotelov s miliónovými tržbami. Tu je jeho 11 rád, ako cestovať
„Chceli by sme do hry pridať ďalšie funkcie, napríklad mapu, kde hráč uvidí, ako ďaleko je od cieľa či možnosť hrať proti kamarátovi,“ vysvetľuje Mirostlav Vachtl, ktorý viedol tím. Na doladenie podľa neho potrebujú pár týždňov, možno mesiacov.
Hangry
Mobilná hra s postavou sumo zápasníka v hlavnej úlohe. Cieľom hráča je čo najrýchlejšie ho nakŕmiť, aby získal viac energie na porazenie svojich nepriateľov, na čo má obmedzený počet pokusov. Ak sa mu to nepodarí na prvýkrát, do boja sa môže pustiť znova.
Foto: Butterfly Effect/Forbes
„V prieskume nám vyšlo, že našou cieľovou skupinou sú ľudia, ktorí chcú zabiť čas a nie sú zvyknutí platiť si za hry, a teda príjmy by sme mohli mať len z reklám,“ povedal tímlíder Martin Panáček. Prvú marketingovú kampaň spustili, podobne ako druhý herný tím, na Filipínach. Hra je v súčasnosti k dispozícií pre platformu Android.
Hlavná foto:Butterfly Effect