Slováci sa pred rokmi pustili do vývoja videohry, ktorá ambíciami pripomínala slávnejšie GTA. Aktuálne sa na trh dostala jej prvá verzia inšpirovaná Bratislavou 90. rokov a hráčov rozdelila na dva tábory. Ako vyzeral tŕnistý vývoj slovenskej hry Vivat Slovakia?
V jednej z úvodných misií musíte ako taxikár Milan splniť na prvý pohľad banálnu úlohu. Dispečerka vám „prihrá“ ďalší kšeft, a to odviesť zákazníka do jednej z petržalských krčiem. K Milanovi do taxíka nasadne mafián s prezývkou Ceco dabovaný rómskym raperom Čavalenky. Hráčovi aj s elementárnou znalosťou slovenského podsvetia 90. rokov začne vŕtať hlavou, odkiaľ mu je Ceco povedomý.
„Ozval sa nám človek, ktorý tvrdil, že jeho dedo bol bratom Tutiho,“ povedal pre Forbes producent Vivat Slovakia Roman Lipka. Práve Tuti, teda Vladimír Daniš, patril medzi najobávanejších mafiánov 90. rokov. „Operoval“ v hlavnom meste a vyznačoval sa aj tým, že bol agresívny k taxikárom. Práve Ceco v jednej z misií okradne hlavnú postavu o niekoľko stoviek korún.
„Napísal nám, že ako môžeme v hre napísať, že Tuti znásilňoval dievčatá a poslal nám screenshot z obrazovky,“ spomína na bizarnú historku producent. Napriek tomu, že všetky postavy z Vivat Slovakia tie reálne len pripomínajú, priestor medzi misiami vypĺňajú útržky článkov z médií o reálnych udalostiach. Jeden z textov hovoril práve aj o mafiánovi Tutim.
„Odpovedal som mu, že o Tutim nič netvrdíme a text, na ktorý sa odvoláva, je riadne zazdrojovaný článok. Nakoniec povedal, že sa z hry aj tak teší a opýtal sa, či mu nepošleme aspoň bezplatný prístup, keď bude hotová,“ dodal ešte s úsmevom Lipka.
Odbočka k Vivat Sloboda
O2 pri príležitosti 30. výročia Nežnej revolúcie podporilo viacero projektov, ktoré si rôznymi formami pripomenuli novembrové revolučné námestia na Slovensku.
Vznikol tak tematický komiks, youtuber PPPíter vyspovedal herca Juraja Vaculíka a mladí herní vývojári si vyskúšali vytvoriť demo tematickej hry, ktorá by modernou formou vyrozprávala príbeh 17. novembra.
V minihre Vivat Sloboda šoférujete zelenú škodovku a vyskúšate si na vlastnej koži, aké to je odviezť niekoľko zákazníkov naprieč dobovou Bratislavou. Grafika, game dizajn, detaily mapy, ale aj dabing boli kvalitatívne ešte na nízkej úrovni, no zaujal samotný originálny nápad. Jedným z klientov mlčanlivého taxikára bol komunistický pohlavár a ďalšími zase trojica študentov chystajúca sa na novembrový protest.
Keď pôvodný trojčlenný tím (Roman Lipka, Samuel Potisk a Jaromír Miko), ktorý sa neskôr pretransformoval na Team Vivat, rozmýšľal, s akým konceptom by skúsili zaujať a získať vtedajší grant od O2, dlho zrejme neváhali. Už vtedy tím na čele s producentom Romanom Lipkom dával dokopy svet hernej Bratislavy z 90. rokov.
„V tomto roku sa objavila výzva od Férovej nadácie O2, od ktorej sme získali grant 4-tisíc eur. Vzali sme prototyp Vivat Slovakia, ktorý sa odohrával v 90. rokoch a keďže grant súvisel s 30 rokmi výročia Nežnej revolúcie, tak sme Vivat Sloboda zasadili do novembra roku 1989,“ opísal pre Forbes začiatky producent hry Roman Lipka.
Prológ k plánovanej plnohodnotnej hre v podobe Vivat Sloboda mali vývojári dlhodobo „zavesený“ na svojom webe, no postupne, napriek 50-tisíc stiahnutiam, ho zo stránky stiahli. Dôvod bol prozaický, ľudia skrátka začali oba projekty porovnávať aj napriek skoku vo finálnej realizácii. Prvá minihra je ale v súčasnosti už dostupná v hernom online obchode Steam za symbolické jedno euro.
O čom je Vivat Slovakia?
Team Vivat, ktorý stojí za hrou, si odhryzol z poriadne veľkého vývojárskeho koláča a namiesto prvého skromného projektu sa pustil rovno do hry z tzv. otvoreného sveta. Teda sveta, v prípade Vivat Slovakia fiktívnej Bratislavy, ktorý môžete takmer bez mantinelov a obmedzení skúmať v koži hernej postavy Milana.
Ten po novembri ’89 ako pohraničiar zavesí na klinec ostreľovaciu pušku a svoju zelenú škodovku premení na taxík. Vývojári podobne ako pri českej Mafii siahli po dobovom kontexte a príbeh zasadili do deväťdesiatok v tieni raného mečiarizmu, SIS Ivana Lexu a bujnejúceho podsvetia.
Slovenské GTA, ako sa zaužívolo v médiách nazývať Vivat Slovakia, čerpá práve z deväťdesiatok. V hre však nenájdete vyobrazené reálne postavy, ale podobne ako v románoch Arpáda Soltésza ide o protagonistov a antagonistov inšpirovaných deväťdesiatkovými reáliami. Postavy a udalosti síce pripomínajú známe tváre a konkrétne historické míľniky prvej ponovembrovej dekády, no explicitne nikoho nezobrazujú.
V úlohe taxikára, ktorý ako bočný job pracuje pre „službu“, tak napríklad v limuzíne sprevádzate konvoj s premiérom Močiarom alebo spolupracujete na pochybných akciách vtedajšej tajnej služby.
Neúspešné žiadosti o dotáciu
Team Vivat síce v roku 2019 prišiel so zaujímavým nápadom s potenciálom, no ak v ňom chcel pokračovať, potreboval finančnú injekciu. Prvú žiadosť o dotáciu z Fondu na podporu umenia predložili už v roku 2019 a vývojárov príliš neprekvapilo, keď komisia fondu financie neodklepla.
„Bolo to graficky oveľa horšie a aj technicky. Bola to len ukážka toho, že vieme niečo spraviť a dotáciu sme, samozrejme, nezískali,“ okomentoval prvý pokus o získanie finančnej injekcie od štátu Lipka.
Vývojársky tím v tom čase žiadal o dotáciu 11 448 eur, no odborná komisia ju zamietla. Jej závery sa dajú dodnes dohľadať vo verejných registroch fondu.
„Odborná komisia odporúča žiadosť nepodporiť z toho dôvodu, že projekt má príliš široký záber vzhľadom na veľkosť a skúsenosti tímu,“ argumentovali. Zároveň mu ešte vyčítali nerealisticky nastavený termín dokončenia hry. V tom čase bol koniec realizácie projektu stanovený na rok 2020.
Po úspechu s Vivat Sloboda tak vývojári požiadali o podporu fondu aj druhýkrát. Producent rátal s tým, že odbornú komisiu tentokrát aspoň do nejakej miery ovplyvní a obmäkčí posun s technologickým demom pre nadáciu O2.
V roku 2020 Lipka žiadal fond o vyššiu čiastku, a to o vyše 53-tisíc eur, no ani tentokrát komisia neodobrila Lipkovmu tímu štátny grant. Komisia tak vo verdikte krútila hlavou nad vizuálom hry a pochybovala, či bude spĺňať aktuálne estetické štandardy.
„Na grant od fondu sme sa v tom čase naozaj veľmi spoliehali. Nemali sme financie na pokračovanie projektu a v týchto rokoch sme to robili všetci kompletne zadarmo. Samozrejme, keďže sme si museli aj nejak zarábať na živobytie, mali sme každý svoju prácu a aj z tohto dôvodu sme pracovali na vývoji menej,“ opísal krušné chvíle programátor z Teamu Vivat Jakub Molitor.
Team Vivat stojaci za hrou Vivat Slovakia (22 fotografie)
Desaťtisíce, no s výstrahou
Na Lipkov tím sa usmialo šťastie až pri žiadaní tretej podpory. Odborná komisia ocenila sprievodnú dokumentáciu k hre, kvalitatívny posun projektu, ale aj reagovanie na spätnú väzbu. Síce upozorňovali, aby nabudúce deklarovali reálne spolufinancovanie hry, v roku 2021 nakoniec vývojárom odklepli 45-tisíc eur.
V podobne pozitívnom duchu sa niesla aj žiadosť z predminulého roku, keď komisia Teamu Vivat odobrila ďalších 60-tisíc eur. Napriek finančnej podpore, v záveroch odborníkov fondu sa objavila aj kritika.
„Odborná komisia dôrazne odporúča zapracovať na súčasnej funkcionalite, základných mechanikách a technickom prevedení diela namiesto rozširovania ďalšej funkcionality. Komisia má v prípade nenaplnenia odporúčaní obavy z naplnenia záväzkov prijímateľa podpory vo výstupoch projektu,“ píše sa v dokumentácii z roku 2022.
O 599 percent
V ten istý rok Team Vivat vyskúšal šťastie aj s crowdfundingom, teda s formou žiadania financií na projekt pomocou online zbierky.
Lipka dal na jedno z odporúčaní komisie fondu a rozhodol sa tak nájsť kanál na spolufinancovanie. Využil portál StartLab a zdá sa, že iniciatíva spoliehajúca na podporu od fanúšikov, sa vyplatila. Spočiatku si Lipkov tím stanovil cieľ vyzbierať 10-tisíc eur. „Túto sumu sme vyzbierali za 24 hodín, čo bolo naozaj super. Išlo v tom roku o najúspešnejšiu crowdfundingová kampaň,“ priblížil Lipka.
Aktuálne tak stanovený finančný strop prekročili o 599 percent a Team Vivat na hru vyzbieral takmer 60-tisíc eur. Podporovatelia tak za svoje peňažné dary mohli získať aj rôzne typy bonusov.
Producent v zápätí priznáva, že nechceli nasľubovať svojim donorom fyzické darčeky, pretože skúsenosti z iných kampaní ukázali, že veľké množstvo z vyzbieranej čiastky oseká práve výroba podobného reklamného tovaru.
„Rozmýšľali sme nad tým, ako odmeny pre podporovateľov urobiť v digitálnej forme. Keďže si sami vyrábame aj budovy či samotné postavy, tak nás napadlo, že to využijeme,“ priblížil producent hry.
V praxi to znamenalo, že okrem nákupu hry ste v rôznej forme ako podporovateľ mohli zanechať stopu aj v samotnej hre. Za 35 eur okrem nákupu hry sa vaše meno objaví na digitálnom pomníku, za 50 eur budete mať meno na domovom zvončeku či náhrobku, za 150 eur sa vaša podobizeň v hre objaví na nehrateľnej postave a napríklad za 1 000 eur mohol mať v hre podporovateľ sochu s vlastnou podobizňou.
Reklamu v hre využil Muničák aj Dr. Max
Team Vivat mal spolu s vlastnými úsporami na vývoj hry k dispozícii budget v hodnote približne 200-tisíc eur. V súčasnosti sa tak pôvodne trojčlenný tím rozrástol a na vývoji už pracujú aj za honorár. Lipka ale prezradil, že do rozpočtu hry kvapkajú financie aj z ďalšieho zdroja.
Na platforme Steam je už niekoľko dní možné kúpiť „early access“ k hre Vivat Slovakia, čo v realite znamená, že ide len o časť sprístupnenej hry, ktorú po vzore obľúbeného hudobného nosiča z minulosti, kaziet, nazvali Strana A. Predbežná verzia hry tak stojí po úvodnej desaťpercentnej zľave 25 eur. Ponúka kompletnú mapu Bratislavy a prvú polovicu misií.
Zaujímavosťou je, že v rámci dobovej Bratislavy môže hráč naraziť aj na určité záblesky súčasnosti, a to v podobe product placementu. Kto má totiž záujem, môže si kúpiť v hre Vivat Slovakia priestor na odprezentovanie svojej značky či firmy.
„Vo Vivat Slovakia sú reklamy. Máme tam napríklad Muničák, ktorý predáva airsoftové zbrane a je zapracovaný do nášho herného sveta. Zatiaľ čo v GTA navštevuje hráč sieť fiktívnych obchodov so zbraňami Ammu-Nation, u nás ide do Muničáku,“ osvetlil Lipka.
Zároveň ešte prezradil, že reklamu si v online svete zakúpila aj napríklad firma TeploZima a hráč môže kráčať okolo showroomu spoločnosti. Reklamnú propagáciu vo videohre si podľa producenta dohodla aj známa sieť lekární.
„Máme tam aj Dr. Maxa. V hre je to urobené ako cheat. Cheat pomôže hráčom, ktorým sa v hre Vivat Slovakia menej darí. Po jeho zadaní sa totiž zdravie hlavnej postavy obnovuje rýchlejšie,“ doplnil ešte producent. Ďalšie reklamy a spolupráce by tak mali pribudnúť v chystanej druhej polovici hry s názvom Strana B.
Práca na scenári
Za scenárom k Vivat Slovakia stojí producent Roman Lipka. Ten sa snažil príbeh hry pretkať najvypuklejšími udalosťami a kauzami 90. rokov.
Tie ale v hre nenasledujú po sebe chronologicky, tak ako sa udiali v skutočnosti, ale Lipka ich namiešal a nahustil podľa vlastného dramaturgického kľúča. Aj z tohto dôvodu hráč v hre nenarazí na konkrétne dátumy a roky.
Na hre ako konzultant spolupracoval aj bezpečnostný analytik Milan Žitný, ktorého výroky a citácie v niektorých pasážach vypĺňajú priestor medzi misiami. Lipka zároveň scenár konzultoval aj s ďalšími novinármi aktívnymi najmä v 90. rokoch.
Vtedy v Bratislave
„Vivat Slovakia vnímam veľmi pozitívne. Som veľký fanúšik GTA a tento model hier je fantastický. Teší ma najmä kombinácia 90. rokov a gangsterskej Bratislavy, čo vo výsledku môže byť veľmi dobré spojenie,“ myslí si expert na popkultúru a pedagóg Juraj Malíček.
Je otázne, či by mohla lokalizácia hry do hlavného mesta Slovenska v budúcnosti zaujať hráčov aj pri prípadnej expanzii do zahraničia, dnes je ale isté, že na domáci trh kokteil 90. rokov a káuz mečiarizmu skrátka funguje. Dokazujú to aj tisíce predaných online kópií na platforme Steam. Alfou a omegou okrem kvalitne zvládnutých modelov automobilov a deštrukčného systému bolo prevedenie Bratislavy do herného sveta.
Kritici v recenziách na Steame hre vyčítajú najmä nešťastnú optimalizáciu, technické nedostatky brzdiace plynulý beh hry, ale aj obrovské množstvo glitchov, teda miniatúrnych a niekedy až komických zásekov hry.
Nie je teda nijak výnimočné, ak sa počas jazdy Bratislavou stanete svedkom šialených automobilových nehôd alebo počas chôdze v interiéroch vidíte hlavnej postave, Milanovi, doslova do hlavy.
Obzvlášť grotesknou chybou bol moment, keď jedna z lokalít namiesto funkcie opravy vozidla, na ktorú bola určená, vaše auto katapultovala nezmyselne do vzduchu.
Napriek chybám, ktorými je herná Bratislava posiata (Team Vivat sa ich priebežne snaží opraviť) jedným z najväčších ťahákov je práve prevedenie mesta do otvoreného sveta. Hráč sa tak môže na škodovke s pozmeneným názvom Smola povoziť napríklad po Novom či Starom moste a niektoré misie ho zase zavedú k parlamentu, Bratislavskému hradu či prezidentskému palácu.
Členovia tímu, ktorí tvorili ulice dobovej Bratislavy si napríklad pomáhali aj online mapami, pri ktorých sa dalo „skočiť“ v pôdorysoch ulíc aj do minulosti, a to až do 90. rokov.
„Dalo sa tak pozrieť, kde bola budova, kde trávnik a podobne. Veľa ľudí nám poslalo aj fotografie starej Bratislavy. Vždy sa tak dá vytiahnuť fotografia k danej oblasti, ktorú potrebujeme, najmä ak išlo o známe lokality, keď sa napríklad stavalo prvé obchodné centrum Polus,“ okomentovala Cutscene designer & environment artist Miroslava Koutná.
Tím vývojárov si pomohol napríklad aj nafotením známych bratislavských budov. Či už išlo napríklad o exteriér dnes už zbúraného Istropolisu, interiéry podchodu na Trnavskom mýte, ktorý pred rokmi prešiel výraznou rekonštrukciou, alebo o pôvodnú budovu autobusovej stanice.
Ako podčiarkol 3D artist z Teamu Vivat Dominik Lopušný veľa projektových plánov budov je možné nájsť aj na internete a weboch mesta. Zaujímavosťou je, že herná mapa síce vyzerá byť totožná s realitou, v určitých detailoch sa od nej odlišuje.
„Samotná mapa nie je 1:1. Skracovali sa napríklad aj ulice, a to najmä z toho dôvodu, že niektoré oblasti by boli pre hráča skrátka nudné. Podobne to bolo aj pri niektorých mostoch. V hre bolo prejdenie Starého mosta pridlhé a nudilo, tak sme ho museli skrátiť,“ priznal Lopušný.
Frlajs sa prihlásil sám, Labuda mladší váhal
Podobne ako pri kultovej hre Mafia zo susednej Českej republiky, sa stal domáci dabing ťažiskom hry. Pri Vivat Slovakia je narozprávanie postáv jedným z najväčších plusov a lákadlom hernej novinky. Hlavného hrdinu nadaboval známy slovenský herec Marián Labuda ml., jeho parťáka Lukáš Frlajs a vedľajšej postavy novinárky sa zhostila herečka Kristína Svarinská.
Kým Lukáš Frlajs sa po úspechu Vivat Sloboda prihlásil ako dabér Lipkovi iniciatívne sám, pri všetkých vyhliadnutých menách to nešlo tak bezproblémovo. Keď tím vývojárov oslovil Mariána Labudu ml. nahovoriť hlavnú postavu, spočiatku sa zdalo, že slovenský herec bol k projektu skôr skeptický. Napokon pomohli prvé články v médiách, v ktorých sa zaužívalo Vivat Slovakia nazývať slovenským GTA.
„Keď som volal Majovi Labudovi, či by nenadaboval hlavnú postavu, tak povedal, že dá vedieť, no zrazu deň na to naozaj zavolal späť. Vraj sa na nás opýtal synov, či nás poznajú a oni, že jasné, to je to slovenské GTA-čko. Tak sa nás potom spýtal, či sme už takto známi a my na to, že jasné, jasné, to sme my,“ zaspomínal producent.
Lipka pre Forbes prezradil, že práve v súvislosti s dabingom postáv sa šíril internetom jeden z najväčších hoaxov, a to, že práve nahovorenie herných postáv známymi hercami malo najviac ubrať z rozpočtu hry.
„Na internete sa to výrazne šírilo, ale nie je to pravda. Dokonca s tým obťažovali aj samotných dabingových hercov. Lukášovi Frlajsovi počas jedného z jeho streamov v komentári písali, že koľko za to dostal a vyčítali nám, že sme peniaze minuli na dabing a nie na vývoj hry. Takmer všetky naše peniaze išli do vývoja a na licenciu na softvér. Samozrejme, aj dabing bol nejaký finančný náklad, ale naozaj minimálny,“ prezradil producent. Zároveň podčiarkol, že v niektorých prípadoch pracovali herci aj grátis.
Známe mená dabérov sa objavili aj v menších úlohách. V jednom z hlasov rozpoznať komika Rasťa Piška a v hre započuť aj hlas rapera Ega.
Práce na novej hre
Plány Teamu Vivat sú aktuálne jasné. Vychytávať muchy na Strane A a postupne hru doplniť aj o zvyšok obsahu s názvom Strana B. V Bratislave tak postupne pribudnú ďalšie misie, ďalšia reklama a ďalše platené spolupráce, ale aj možnosť zarábať si ako taxikár.
Team Vivat má síce aktuálne plné ruky práce s Vivat Slovakia, no už myslia na ďalší projekt. Malo by ísť o hernú adaptáciu jedného zo známych slovenských bestsellerov. Lipka zatiaľ nechce konkretizovať, no prezradil, že vývojári akurát rokujú so samotným autorom a ak pôjde všetko podľa plánov, ďalší projekt sa presunie z mestskej lokalizácie do lesov.
„Chceli by sme urobiť opäť hru zo slovenského prostredia a máme už licenciu na dielo jedného zo slovenských autorov. Plánujeme urobiť viac záhadnejšiu hru a tentokrát by sme sa v nej vybrali do lesov,“ dodal ešte producent.