Rok 2017 skutočne prial videohrám. Z vašich obľúbených herných štúdií, ktoré zariskovali a stavili na nové franšízy, vyšli nové AAA hry. Série, ktoré sú na trhu už dlho, pridali novinky a tie boli takmer úplnou prerábkou respektíve opravou predchádzajúcich dielov.
Prinášame vám rebríček siedmich najdôležitejších videohier roku 2017:
1. PlayerUnkown’s Battlegrounds (PUBG) – Bluehole
Pravdepodobne najdôležitejšia hra roku 2017 všetkých prekvapila, lebo ju nikto nečakal. PUBG si vzalo mnoho nápadov z počítačového žánru survival a vytvorilo neuveriteľne prístupnú hru v kategórii „battle royale“, teda bojového žánru. Na trhu sa už dokonca nachádzajú aj imitácie tejto videohry. (PUBG si ale samo požičalo pár nápadov z predchádzajúcich hier, takže sa vývojári nemôžu cítiť nepríjemne, že ich dielo kopíruje niekto ďalší).
Králi svetového videa. Na koho sa svet v roku 2017 pozeral najviac?
V každom prípade, videohra vychádza len tento december pre používateľov Early Access na Steame. Pred jej samotným spustením sa ale podarilo predať až 20 miliónov kópií. Mimo predaja, nepochybujem o tom, že sa táto hra stane v bojovom žánre niečím viac. Jej najbližší konkurent – bezplatná hra Fornite z dielne Epic Games, je toho dôkazom.
2. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild – Nintendo
Breath of the Wild nebola len dobrá hra, dôležitou ju robili dva dôvody. Po prvé, dokázala, že žáner open world (teda sveta, kde sa hráč voľne pohybuje) ešte nebol plne využitý. Ten od Nintenda bol preto naplnený množstvom inovatívnych nápadov a úrovňou kreativity, ktorú pri AAA hrách vidíme len málokedy.
Apple vedie rebríček najhodnotnejších značiek sveta s cenovkou 170 miliárd
Po druhé, bol to perfektný štartovací balíček pre Nintendo Switch. Nebola to teda len dobrá hra, bola to dobrá hra, ktorá vyšla spoločne s novou konzolou od Nintenda a ľudia sa preto na jej kúpu tešili.
Ich živobytím je YouTube. Toto sú najbohatší hráči na svete (rebríček)
Rovnako odštartovala rok, ktorý bol pre spoločnosť za veľmi dlhý čas tým najlepším. Nemyslím si, že by hráčov až tak nadchlo Nintendo Switch, ak by po jeho boku nevychádzala aj Zelda – a presne to je dôležitá lekcia do budúcnosti pre výrobcov konzol.
3. Horizon Zero Dawn – Guerrilla Games
Videohra Horizon Zero Dawn bola zverejnená tesne pred Breath of the Wild a konzolou Nintendo Switch a myslím si, že tým v niektorých prípadoch utrpela. Na druhej strane bola jedinou veľkou AAA hrou v roku 2017, ktorá bola úplne novým projektom. Pre štúdio ako Guerilla Games to bol obrovský risk – predtým títo vývojári prišli so strieľačkou z pohľadu prvej osoby s názvom Killzone – keďže urobili krok do tmy a spustili open world projekt.
A aj napriek tomu, že som s videohrou Horizon Zero Dawn mal pár problémov, obdivoval som vzhľad vytvoreného sveta a príbeh. Vidieť obrovských robotických dinosaurov je ozaj skvelé. Dúfam, že táto hra pripomenie vydavateľom, že trh pre jedného hráča/ single player je stále silný.
4. Assassin’s Creed: Origins – Ubisoft
V niektorých smeroch bol Origins opakom hry Horizon Zero Dawn. Je to najnovšia časť z dlhej série videohier Assasin’s Creed. Aj napriek tomu ale nová verzia uspokojila všetky očakávania, ktoré mali hráči od vlajkovej lode Ubisoftu. Spoločnosť napravila všetko, čo predtým nefungovalo a vdýchla hre nový život.
Skutočne dôležitou sa ale stala z dvoch dôvodov. Po prvé táto videohra dokázala, že počkať s vydaním sa naozaj oplatí. Spoločnosť teda nechrlí jednu hru Assasin’s Creed za druhu každý rok. Po druhé, niekedy je dobré zmeniť pôvodný „vzorec“. Je to riskantné ale dlhodobo bežiace série potrebujú zmenu, čo sa v prípade Origins aj stalo.
5. Call Of Duty: World War II – Sledgehammer Games
Call of Duty: WWII bola prvou hrou v sérii za posledné roky, ktorá sa vrátila k historickým koreňom pôvodného Call of Duty. Fanúšikov totiž už unavovalo futuristické prostredie v každoročne najpredávanejšej sérii, a tak sa vydavateľstvo Activision múdro rozhodlo pre návrat v čase. Tento krok sa už ukázal ako správnym, keďže sa Call of Duty: WWII predáva oveľa lepšie, než minuloročná verzia Infinite Warfare. Tiež má lepšie ohlasy od hráčov a médií.
6. Star Wars: Battlefront II – DICE
Bohužiaľ pre EA, DICE a značku Star Wars, je dôvod, prečo sa Star Wars: Battlegront II. objavil na zozname, negatívny. EA sa rozhodlo, že práve platené loot boxy budú pre hru výhodnejším príjmovým modelom. Spoločnosť to pokazila komplikovaným Star Card systémom, ktorý v podstate umožňuje hráčom platiť reálne peniaze za rôzne výhody v hre. Nie je preto prekvapením, že sa tento scenár fanúšikom nepáčil. EA sa síce rozhodlo loot boxy z hry nadobro odstrániť, povesť hry však utrpela. Hráči si nechceli výhru kupovať. Chceli hrať.
7. Destiny 2 – Bungie
Destiny 2 je na zozname z podobného dôvodu ako Star Wars: Battlefront II. Spomenúť túto hru je dôležité najmä pre všetky nepríjemnosti, ktoré Bungie spôsobilo počas svojho uvedenia do prevádzky. Napríklad v prípade fušovania XP (experience pointov, ktoré hráči počas hry zbierajú) s cieľom podporiť mikrotransakcie. Ak nič iné, tak Destiny 2 je lekciou, ako by „hra ako služba“ nemala vyzerať.
Hlavná foto: Pixabay
Prispievateľ Erik Kain píše pre Forbes.com o hernom priemysle, hráčoch a aj samotných videohrách.